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“2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”開(kāi)幕 除了娛樂(lè)“游戲”還有更多可能性

華夏經(jīng)緯網(wǎng) > 文化 > 文化信息      2023-12-15 12:46:29

  “2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”開(kāi)幕

  除了娛樂(lè)“游戲”還有更多可能性

  昨天,“2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱“年會(huì)”)在廣州開(kāi)幕,諸多來(lái)自政府、學(xué)界、行業(yè)的權(quán)威人士齊聚,就游戲的文化價(jià)值、科技價(jià)值、社會(huì)價(jià)值等議題展開(kāi)討論,深度剖析游戲本質(zhì)屬性,多角度探討游戲在全新征程上的發(fā)展方向。作為技術(shù)驅(qū)動(dòng)的文化表達(dá)方式,隨著游戲科技的發(fā)展,如何認(rèn)識(shí)游戲成為年會(huì)的熱門話題之一。

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  成“文化新容器”帶著中國(guó)傳統(tǒng)文化“走出去”

  年會(huì)首日,16場(chǎng)內(nèi)容不同且極具前瞻性的論壇同時(shí)開(kāi)講。在“中國(guó)游戲-文化新容器”論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然從過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)三個(gè)階段,回顧了中國(guó)游戲篳路藍(lán)縷的發(fā)展歷程。他表示,伴隨著5G、AI和區(qū)塊鏈等新興技術(shù)的發(fā)展,游戲科技正在日益廣泛地進(jìn)入游戲之外的領(lǐng)域,推動(dòng)游戲成為一個(gè)不斷創(chuàng)造新價(jià)值和新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,深刻影響教育、社交和科技創(chuàng)新等多個(gè)社會(huì)層面;也以更具沉浸感、智能感和互動(dòng)感的表現(xiàn)形式,助力傳統(tǒng)文化持續(xù)煥發(fā)新的生命力,讓中國(guó)游戲成為世界全方位、多角度了解中國(guó)文化的優(yōu)勢(shì)新路徑。

  現(xiàn)場(chǎng),敖然公布了中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)面向網(wǎng)民發(fā)起的“中國(guó)游戲影響力”問(wèn)卷調(diào)研結(jié)果。問(wèn)卷顯示,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲越來(lái)越成為中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”;91.6%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲在中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。根據(jù)調(diào)研,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,最能代表中國(guó)游戲的Top3產(chǎn)品分別是《王者榮耀》《和平精英》《原神》,這些游戲正成為國(guó)際文化交流的新名片。

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  超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)手機(jī)進(jìn)步貢獻(xiàn)率達(dá)46.76%

  在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)未來(lái)數(shù)字生產(chǎn)力——游戲再認(rèn)知”論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布了《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告。報(bào)告同樣指出,隨著數(shù)字科技的發(fā)展,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景作為游戲的本質(zhì)屬性正在成為全球共識(shí)。通過(guò)更開(kāi)放的場(chǎng)景連接,游戲科技正在越來(lái)越廣泛的社會(huì)生產(chǎn)領(lǐng)域釋放出巨大的數(shù)字生產(chǎn)力。

  報(bào)告首次提出了超數(shù)化指數(shù)概念,并通過(guò)考察游戲科技與跨行業(yè)技術(shù)集群的相關(guān)性,測(cè)算了游戲科技的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率,直觀地反映了游戲科技對(duì)某一行業(yè)的推動(dòng)作用。報(bào)告顯示,2022年,游戲科技對(duì)于芯片、AI、云計(jì)算、手機(jī)等下一代互聯(lián)網(wǎng)重要基礎(chǔ)設(shè)施的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別達(dá)到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。對(duì)XR、自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)等時(shí)代前沿高精尖產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率分別為72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。毫無(wú)疑問(wèn),游戲科技是硬科技的一部分。

  “我國(guó)高度重視發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),這是把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇的戰(zhàn)略選擇。伴隨著人工智能等關(guān)鍵技術(shù)的不斷突破,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)屬性被重新認(rèn)知?!卑饺徽劦?。

  南航珠海翔翼科技創(chuàng)新部負(fù)責(zé)人楊磊在年會(huì)上提到,基于游戲引擎能力,飛行員在模擬機(jī)上也可以“真實(shí)”體驗(yàn)實(shí)際飛行所遇到的環(huán)境。6個(gè)月前,基于騰訊自研游戲引擎技術(shù)和南航自研虛像顯示技術(shù),南航和騰訊共同打造的全新一代視景系統(tǒng)發(fā)布,這也讓我國(guó)正式成為全球第三個(gè)能獨(dú)立自主研發(fā)完整視景系統(tǒng)的國(guó)家。

  中國(guó)人民大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院特聘研究員孫若風(fēng)認(rèn)為,“人類通過(guò)游戲既融入現(xiàn)實(shí),又通過(guò)游戲中的想象超越現(xiàn)實(shí)?!碑?dāng)前,數(shù)字技術(shù)正在向文化、工業(yè)生產(chǎn)、旅游等多個(gè)跨界領(lǐng)域輸送生產(chǎn)力,游戲作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,有助于加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促進(jìn)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值,已成為全球共識(shí)。

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  踐行企業(yè)責(zé)任保障未成年人健康成長(zhǎng)

  伴隨著游戲行業(yè)規(guī)范化進(jìn)程的持續(xù)推進(jìn),應(yīng)用場(chǎng)景的不斷增多,游戲正在展現(xiàn)更多社會(huì)價(jià)值。在本屆年會(huì)上,“2023游戲公益盛典”以“益路同心護(hù)苗同行”為主題,游戲企業(yè)通過(guò)參與公益行動(dòng)、推動(dòng)文化遺產(chǎn)保護(hù)、助力公眾網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升等途徑,積極踐行企業(yè)社會(huì)責(zé)任。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,運(yùn)用數(shù)字技術(shù),打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品傳播正向價(jià)值;構(gòu)建安全網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保障未成年人健康成長(zhǎng)。

  文/本報(bào)記者 王磊 統(tǒng)籌/滿羿

來(lái)源:北京青年報(bào)



  責(zé)任編輯:虞鷹
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