數(shù)字化是保護和傳承文化遺產的重要方式,也是推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化的體現(xiàn)。今年4月,在國家文物局指導下,敦煌研究院與騰訊公司聯(lián)合打造的“數(shù)字藏經洞”正式上線,上線一周內就有超過1400萬用戶進入小程序體驗。今年11月,隨著“數(shù)字藏經洞”國際版發(fā)布,海外用戶也將一鍵“穿越”至千年前,領略以敦煌為代表的中華文明。
不管是面對國內用戶,還是面對海外用戶,將蘊含大量歷史信息的敦煌文化呈現(xiàn)給大眾并不容易。很多人也許能感性地領略敦煌壁畫之美,但要讀懂莫高窟蘊含的歷史信息就未免有些犯難。在設計“數(shù)字藏經洞”時,我們就有意識地采用交互式的理念,降低不同文化背景的用戶理解敦煌的門檻。
敦煌藏經洞又叫鳴沙石室,在莫高窟的編號是第17窟。當年,在莫高窟居住的道士王圓箓在清理積沙時,無意中發(fā)現(xiàn)了藏經洞,里面有6萬多件歷代文書和紙畫、絹畫、刺繡等文物。這段歷史很多中國人都知道,不過,在漫長的歷史里,藏經洞是怎么開鑿建造的,到底經歷了什么,大家的知識儲備難免有點模糊。
“數(shù)字藏經洞”不僅在數(shù)字世界復現(xiàn)文物,更結合了游戲化的思維,努力呈現(xiàn)文物背后的歷史故事。進入“數(shù)字藏經洞”以后,用戶可以從6個人物形象中選擇扮演1個,“穿越”到晚唐、北宋、清末等歷史時期,經歷洞窟開鑿、封藏萬卷、重現(xiàn)于世、文物流散到再次聚首的過程,以類似親身體驗的方式與歷史發(fā)生互動。
“數(shù)字藏經洞”在場景呈現(xiàn)上運用了兩種形式。首先是寫實場景,運用了數(shù)字照掃、三維建模、游戲引擎渲染等技術,對如今的莫高窟1600米外崖面原貌進行了1∶1的還原,對莫高窟“三層樓”和第16、17窟進行了毫米級的高精度復刻,一些細節(jié)甚至是普通游客在現(xiàn)場用肉眼都看不到的效果。為此,團隊拍攝了3萬多張照片,生成9億面超擬真數(shù)字模型。
另一種視覺形式則是用類國畫的現(xiàn)代工筆手法,風格化呈現(xiàn)藏經洞的歷史故事。用戶在游戲體驗中扮演的6個人物形象都來自莫高窟壁畫。在美術設計過程中,工作人員堅持每一個元素、每一個紋樣都有依據(jù),與敦煌研究院的專家不斷打磨溝通,讓不同年代的莫高窟得到盡可能準確的展現(xiàn)。
這種風格化的展示,對于在數(shù)字場景中復現(xiàn)歷史上的莫高窟是不可或缺的。比如,敦煌歷史記載里著名的三界寺早已消失,至今連遺址都沒有發(fā)現(xiàn)。在敦煌研究院古建筑等領域專家的指導下,結合敦煌文獻、壁畫中的寺院圖像和莫高窟周圍現(xiàn)存古建筑等,開發(fā)團隊幾易其稿,在數(shù)字世界構建了一座符合歷史特征的三界寺。
在劇情設計上,我們也堅持尊重歷史、還原歷史。比如,在繪制壁畫的交互設計中,保留了制作地仗層的環(huán)節(jié),努力與敦煌壁畫制作的工藝一致。用戶通過互動獲取的綠松石、云母、赭石等材料,都是敦煌壁畫真實使用的顏料。
除了已經確證的研究成果,藏經洞的歷史還有非常多難以考證的內容,對此,我們參考了一些學術假說,對歷史的不同可能進行呈現(xiàn)。比如,在藏經封窟的場景里,加入了幾個NPC(游戲角色),展示學術界推測藏經洞封閉的幾種原因。如果用戶感興趣,可以去查詢資料,給出自己的判斷。
人類對美的感知力是相通的,運用技術打破文化交流的門檻,能讓海外用戶也較為容易地理解敦煌文化。很多用戶體驗下來,都感覺“數(shù)字藏經洞”像一個“超時空參與式博物館”,能夠突破物理限制,在線上獲得身臨其境的體驗。我們希望隨著“數(shù)字藏經洞”國際版的發(fā)布,能為推動優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承提供創(chuàng)新方案,助力敦煌文化在海外再次“出圈”。
薛曉黎(“數(shù)字藏經洞”主策劃)
來源:中國青年報
網(wǎng)站簡介 / 廣告服務 / 聯(lián)系我們
主辦:華夏經緯信息科技有限公司 版權所有 華夏經緯網(wǎng)
Copyright 2001-2024 By 612g.cn