在本次杭州亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目的“新成員”異軍突起,成為國(guó)內(nèi)外人群的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。近幾年來(lái),無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都釋放出強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿?,種種跡象表明,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正逐漸成為數(shù)字時(shí)代一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)發(fā)展動(dòng)力。
《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),今年1-6月我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11..7%。報(bào)告預(yù)測(cè),2023年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)5.74億,全球電子競(jìng)技營(yíng)收將近18億元。從“熱愛(ài)”到“職業(yè)”,越來(lái)越多人選擇投身電競(jìng)領(lǐng)域,將電競(jìng)職業(yè)作為自己的就業(yè)選擇。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從誕生到如今,已經(jīng)走過(guò)二十多個(gè)年頭。龐大的數(shù)據(jù)和用戶規(guī)模證明,作為時(shí)下一門新興數(shù)字產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技及相關(guān)產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手,電競(jìng)市場(chǎng)的潛力也還未被充分挖掘。站在電競(jìng)的宏觀層面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的內(nèi)容授權(quán),中游的電競(jìng)賽事和下游的內(nèi)容傳播及衍生業(yè)態(tài)。在核心產(chǎn)業(yè)外,電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)鏈成為了不容忽視的增長(zhǎng)極,其中電競(jìng)指導(dǎo)服務(wù)業(yè)在整個(gè)電競(jìng)生態(tài)中發(fā)揮著重要的作用。
Newzoo發(fā)布的《2022電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》提到,到2025年,核心電競(jìng)愛(ài)好者的數(shù)量將以8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至3.18億人,全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將超過(guò)6.4億。毫無(wú)疑問(wèn),電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)正逐漸成為大眾的消費(fèi)新選擇。
早在幾年前,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口,提前在電競(jìng)領(lǐng)域這片藍(lán)海布局,占據(jù)有利的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。如比心這樣的電競(jìng)頭部企業(yè),早已在電競(jìng)領(lǐng)域深耕多年。在人才培養(yǎng)上,一方面,比心和AG超玩會(huì)、FPX、iG、HERO久競(jìng)、OMG等電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)青訓(xùn)選拔,發(fā)掘電競(jìng)黑馬選手,并給予體系化的訓(xùn)練,培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)職業(yè)選手。另一方面。比心積極推出“星芒計(jì)劃”“星計(jì)劃”等人才培養(yǎng)方案,培養(yǎng)電競(jìng)解說(shuō)員、電競(jìng)選手等電競(jìng)職業(yè)人才。在電競(jìng)指導(dǎo)層面,比心打造了一個(gè)用戶和電子競(jìng)技指導(dǎo)員溝通交易的平臺(tái),不僅為玩家提供電競(jìng)指導(dǎo)服務(wù)的便捷渠道,還一定程度解決了電競(jìng)指導(dǎo)服務(wù)業(yè)的行業(yè)痛點(diǎn)。
在平臺(tái)快速發(fā)展壯大的過(guò)程中,數(shù)千萬(wàn)的用戶積累和超百萬(wàn)的大神集結(jié),讓比心開(kāi)始更深刻的認(rèn)識(shí)到企業(yè)更大的價(jià)值和責(zé)任——推動(dòng)完善行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系。在2022年,比心積極參與并推動(dòng)了《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》和《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》的制定。這兩項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)電子競(jìng)技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)證、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和技能水平等都進(jìn)行了細(xì)化和明確。這些標(biāo)準(zhǔn)的制定,不僅為電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展提供了重要的支撐,也為電競(jìng)指導(dǎo)員的職業(yè)成長(zhǎng)提供了明確的指引。
正是有了類似比心APP企業(yè)們的堅(jiān)定推動(dòng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展才能如此迅速。相信在未來(lái),電競(jìng)行業(yè)將會(huì)成為被社會(huì)認(rèn)可的一項(xiàng)具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運(yùn)動(dòng),讓更多熱愛(ài)電競(jìng)的鍥而不舍的人們變得更加出色和勢(shì)不可擋。
來(lái)源:中華網(wǎng)
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