作者:楊子迪(首都師范大學(xué)碩士研究生)
在青年用戶中,“洛天依”這個名字不陌生。作為國內(nèi)第一款通過V3聲庫建立的中文女性歌手音源庫,這個發(fā)布于2012年、灰發(fā)綠瞳的15歲外星人“吃貨”少女,如今活躍在電視和各類網(wǎng)絡(luò)節(jié)目中。“洛天依”是目前較為成功的國產(chǎn)虛擬歌姬、“二次元巨星”。
所謂虛擬偶像,是互聯(lián)網(wǎng)和二次元文化的衍生品。它通過科技手段,將動漫、游戲中的某個形象、某個角色構(gòu)建出來,為人們提供類型各樣的網(wǎng)絡(luò)文藝節(jié)目。2007年,日本“初音未來”的出現(xiàn),開始讓虛擬偶像成為一個熱度席卷世界的話題。2010年,“初音未來”在東京舉辦演唱會,成為世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。迄今,“初音未來”的原創(chuàng)、翻唱歌曲已有數(shù)萬首,涉及各個主要語種。
虛擬偶像被應(yīng)用在各樣類型的網(wǎng)絡(luò)文藝節(jié)目中。資料圖片
中國也創(chuàng)造了第一個擁有漢語聲庫的虛擬歌手“洛天依”。如同投下一顆石子,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)迅即炙手可熱。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,同比增長70%。虛擬歌姬之所以能火,是因為她開創(chuàng)了虛擬偶像的新形態(tài),使其不再是封閉式文本和靜態(tài)的軟件,具有開放的生命力。同時,全息投影技術(shù)在客觀層面打破了虛擬與現(xiàn)實邊界,使虛擬偶像不再是現(xiàn)實偶像的“虛擬化”,而成為名副其實的偶像。
虛擬偶像作為網(wǎng)絡(luò)時代的新興文化,能夠帶給用戶足夠多的新奇感?;蛟S不是每個人都需要虛擬偶像帶來的快樂,但虛擬偶像具備了成為偶像的能力,并建構(gòu)了一種新的文化模式,以“另一種偶像”成為多元文化場的一股力量。對于商業(yè)平臺來說,虛擬偶像音質(zhì)、形象過硬,人物具有可控性,不必?fù)?dān)心“人設(shè)崩塌”,可以放心地推廣應(yīng)用到各類節(jié)目中。
對一切“偶像”的迷戀,都會演變?yōu)橐环N挑剔而又活躍的文化再生產(chǎn)。數(shù)月之前,一款主打虛擬偶像的綜藝節(jié)目引發(fā)不少討論。不論是對于這個節(jié)目本身,還是對于更加廣義的“虛擬偶像綜藝化”概念,爭議可謂頗多。這些爭議,最終都指向了虛擬偶像的未來發(fā)展方向:它究竟應(yīng)當(dāng)是一種細(xì)分的文化形式,還是應(yīng)當(dāng)擁抱大眾走向商業(yè)化?
當(dāng)下,盡管虛擬偶像已經(jīng)制造了較大的商業(yè)價值,但它更多是作為二次元文化圈的內(nèi)部喜好存在,對于趣緣圈群的外部來說,還存在一個明顯的接受門檻,而綜藝節(jié)目作為一種面向大眾、依托電視文化邏輯進(jìn)行生產(chǎn)的文化產(chǎn)品,對虛擬偶像來說既龐大又疏離。如果運(yùn)作得當(dāng),可以擴(kuò)大虛擬偶像概念的影響力;如果過于倉促,也會使得這種文化形式在很大程度上被誤解和標(biāo)簽化。虛擬偶像需要通過“破圈”來擴(kuò)大影響力,也需要通過調(diào)整運(yùn)作模式來改善文化場域內(nèi)的環(huán)境,還需要重新審視趣緣紐帶在情感共同體建構(gòu)中的重要作用。因此,對于虛擬偶像“大眾化”這一命題,不應(yīng)當(dāng)過于樂觀和急切。
當(dāng)前,虛擬偶像行業(yè)和文化圈的發(fā)展整體上是健康的,但也面臨“局部過熱”和惡性競爭的問題,特別是一些具有負(fù)面性的網(wǎng)絡(luò)文化現(xiàn)象和產(chǎn)業(yè)亂象在虛擬偶像的圈群中越來越密集出現(xiàn)。相較其他的虛擬偶像分支,虛擬主播領(lǐng)域尤其如此,已經(jīng)衍生出數(shù)據(jù)造假等亂象;此外在虛擬主播的粉絲群體中,也出現(xiàn)了與網(wǎng)絡(luò)負(fù)文化相互融合滲透的趨勢,一些惡意的造?,F(xiàn)象和潛在網(wǎng)絡(luò)暴力風(fēng)險不容忽視。
盡管虛擬偶像介乎于虛擬空間與現(xiàn)實世界之間,具有一定的游離性,但其本質(zhì)仍是人為塑造的偶像,也多少沾染了互聯(lián)網(wǎng)空間中一度常見的流量至上、畸形審美等風(fēng)氣,雖尚未產(chǎn)生太大影響,但仍值得警惕。由此看,對這種文化形式本身進(jìn)行一定的規(guī)范是有必要的,特別是在平臺的層面,避免負(fù)文化的侵蝕與過度商業(yè)化帶來的庸俗化、低俗化都是當(dāng)下迫切需要著手進(jìn)行的。如果一種文化形式只是單純的斂財工具,必定面臨一定程度的文化審美扭曲,偏離正確的發(fā)展軌道。
所以,對虛擬偶像來說,需要在原有的“小眾趣緣圈群”和“激進(jìn)的商業(yè)化”之間尋求一個平衡點——不能只是停留在原本的小圈群中自娛自樂,也不能被資本化的運(yùn)作和負(fù)文化圈群的狂歡所裹挾,要在規(guī)范市場秩序、內(nèi)容生產(chǎn)上下功夫,確保其有著正確的價值引領(lǐng)和審美引導(dǎo)。換言之,既要充分利用這種文本的開放性,使其成為互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中的一支“生力軍”,又要避免資本注入帶來的行業(yè)“過熱”及其導(dǎo)致的惡性競爭,以及遭受原有網(wǎng)絡(luò)負(fù)文化圈群侵蝕導(dǎo)致的生態(tài)惡化。
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