柳青
奈飛新劇《魷魚游戲》的火爆程度,已經(jīng)到了很難讓人對它視而不見——一旦打開各種社交網(wǎng)站,劇中主演的動態(tài)和劇集片花呼嘯著被推送到人們眼前。這不免使人惶惑,一時間仿佛“人人在看《魷魚游戲》”的社交網(wǎng)絡(luò)大場面,是否像劇中的“死亡游戲”那樣,是被人為設(shè)計制造的“景觀”呢?《魷魚游戲》以它高強度的曝光率霸占了線上社交空間的焦點,就是這樣簡單粗暴,可這策略是奏效的。事實上,《魷魚游戲》的內(nèi)核也是簡單粗暴的,但是很可能,恰恰是它的一目了然的符號化、概念化,是它刻意為之的幼稚化,讓它打破接受屏障,制造出“全球共此時”的爆款場面。
奈飛的制作團隊的介入,為韓劇生產(chǎn)保障了完善的工業(yè)環(huán)境,確保成品的高完成度,因為劇集《王國》和《機智醫(yī)生生活》的相繼成功,這一點已成為共識。但是,《王國》和《醫(yī)生》,讓觀眾感受到韓劇制作規(guī)模和內(nèi)容的雙重升級,是以逐漸完善的影視生產(chǎn)工業(yè)系統(tǒng)去制造更復(fù)雜的內(nèi)容,《王國》和《醫(yī)生》的劇情內(nèi)容固然存在“套路”,可它們在具體的情境語境中被具體化,“套路”不再是斬釘截鐵的結(jié)論,變成曖昧且難解的困境。就這一點而言,《魷魚游戲》是反其道而行之,這部劇用精致的高水準(zhǔn)制作,以出其不意且充滿設(shè)計感的視聽設(shè)計,來呈現(xiàn)“過家家”的內(nèi)容,把成人世界的議題降維到兒童游戲的情境里。
與《魷魚游戲》的風(fēng)靡同步的,是它遭受的巨大爭議。這是一部評價嚴(yán)重兩極分化的劇,有相當(dāng)數(shù)量的觀眾認(rèn)為它盛名之下其實難副:有《大逃殺》和《饑餓游戲》在前,議題設(shè)置和劇情設(shè)計并沒有超越經(jīng)典的《魷魚游戲》憑什么成為“神劇”?游戲以生死為標(biāo)的,輸贏成為你死我活的廝殺,從《大逃殺》到《魷魚游戲》,這個戲劇框架沒有變過。但公平地說,《魷魚游戲》和之前同題材的作品是有差異的,它們最直接的觀感是不同的。
同樣以“游戲”為名,《饑餓游戲》和《魷魚游戲》輸出了兩種截然相反的視覺意象。在《饑餓游戲》里,底層的孩子們成為權(quán)貴的觀賞品,被投入生死存亡的“饑餓游戲”,但整個游戲發(fā)生的場景,是約等于現(xiàn)實的,對于一群涉世不深的孩子而言,進入游戲是他們糟糕生活的延續(xù)。影像強化著這樣的觀感:孩子們在真實的叢林里,在險惡的自然環(huán)境里,面對實在的生存危機。女主角千辛萬苦活下來后,她意識到這場游戲無法“終結(jié)”,因為游戲和生活的界限模糊了,她在游戲里表演的愛情成了現(xiàn)實中難以被切割的部分,當(dāng)她再度進入游戲時,她在真實生活中無法回避的選擇困境被帶到游戲中。
以《饑餓游戲》為參照,《魷魚游戲》完全是個逆向操作。創(chuàng)作者用反套路的視覺輸出,給套路劇情出乎意料的觀感。字面上的“魷魚游戲”是個因陋就簡的兒童游戲,只要在空地上畫好簡單的幾何圖形就能玩起來。在劇里,那群在生活中走投無路的人們被誘拐著進入游戲后,他們被投入了一個類似兒童過家家的、簡化了的世界,在那座孤島上,游戲場地恍如一座色彩斑斕的幼兒園,大片空白墻面上畫著線條簡潔的圖形,到處是大面積高飽和度的明麗色塊,大片的亮粉色、明黃色、翠綠色的包圍中,曲徑通幽的空間仿佛是大塊積木搭出來的城堡。在《大逃殺》和《饑餓游戲》里,游戲參與者像獵物一樣被散放進入獵場,而《魷魚游戲》的參與者在大部分時間里是被嚴(yán)密監(jiān)控的,他們的每一項游戲進程都是組織完善的集體活動,這群人穿著整齊劃一的服裝,以規(guī)訓(xùn)的秩序從一個空間轉(zhuǎn)移到另一處?!遏滛~游戲》的每個環(huán)節(jié),也都是最低幼的兒童游戲:一二三木頭人、分解簡單的圖形、拔河、玩彈子、跳房子和魷魚游戲。這些可能是放之四海,全世界的觀眾在年幼時玩過的游戲,但是在兒童游戲里,輸贏是不會以生死為代價的。在這里,不僅是成年人的生死讓孩子的游戲染了血,《魷魚游戲》殘酷的內(nèi)核在于,它借游戲進程和游戲結(jié)果,把人命降維成游戲場面。人們在玩諸如《超級馬里奧》這類的小游戲時,很少因為游戲小人的死掉而有所觸動,即便他墜落深淵、畫面上出現(xiàn)一攤血,那觀感也是滑稽而不是恐怖,這時玩家換條命就能從頭再來。《魷魚游戲》制造的觀感也是這樣,那些沒有過關(guān)而死掉的參與者,那些在拔河關(guān)卡里掉落高臺的人們,死狀宛如游戲里滑稽的小人,活人的消逝仿佛和游戲里字節(jié)變動般不足道,群體的死亡成為一道游戲化的景觀。
作家阿契貝說,虛構(gòu)是用想象的認(rèn)同去對抗人們相互之間的漠不關(guān)心。那么《魷魚游戲》的虛構(gòu),在很大程度上是反代入、反認(rèn)同的。在劇情的層面,劇作提供的人設(shè)和涉及的議題,都是可預(yù)料的,甚至在當(dāng)下的語境中已經(jīng)成為某種陳詞濫調(diào):得過且過而陷入絕境的小人物,為尋找捷徑而走上歧途的體面人,一無所有的難民,被壓迫過甚以至鋌而走險的勞工,他們在現(xiàn)實中“落草”,卻沒有能上的梁山,各人的苦難總能殊途同歸于階層和貧困的疊加?!遏滛~游戲》不在虛構(gòu)層面提供新的洞見,而是改變方向,實施了對觀眾觀看體驗的撩撥。就這一點而言,創(chuàng)作者確實大膽,在劇集的前三分之二,用風(fēng)格化的視覺設(shè)計,在“游戲”的框架下,把生命和生死都變成景觀,而觀眾是安全的觀看者,并非痛苦的代入者。到了劇集走向尾聲時,故事里“觀看游戲的人”出現(xiàn)了,這挺棘手的,觀眾既然不代入草率死掉的游戲者,也不能代入邪惡的觀看者啊!這時,通過視聽設(shè)計和觀看體驗實現(xiàn)反套路的《魷魚游戲》,不可避免地回到套路里,這仍然是一個權(quán)貴草菅人命的老套故事,故事的尾聲(和后續(xù)的預(yù)告),也仍然是小人物對系統(tǒng)發(fā)起了反擊。
《魷魚游戲》到底是一部什么分量的作品,還是要看它的后續(xù),至于目前只能說,美顏濾鏡下的套路居然挺奏效。
來源:文匯報
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