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劇游聯(lián)動(dòng)要愛情還是競(jìng)技?其實(shí)不沖突

華夏經(jīng)緯網(wǎng) > 文化 > 文化觀察      2021-09-02 16:59:04

  十多年來,電子游戲與影視劇的“聯(lián)姻”形式一直在變化,影視劇從以熱門游戲作為IP改編母本,到把游戲元素當(dāng)做流行文化標(biāo)簽來點(diǎn)綴劇情,再到把電競(jìng)精神作為刻畫的主題。以電競(jìng)職業(yè)比賽為背景,以電競(jìng)選手為刻畫對(duì)象,成為近年來“劇游聯(lián)動(dòng)”常見的創(chuàng)作思路。

  而新的選擇也由此擺在了影視創(chuàng)作者面前:是用電競(jìng)來點(diǎn)綴愛情故事,還是秉持“電子競(jìng)技沒有愛情”的思路,拍一部純粹的體育競(jìng)技題材?《全職高手》《你是我的榮耀》等劇的主創(chuàng)認(rèn)為,選哪條路都可以,行得通的關(guān)鍵是要做到極致。

  游戲入劇,被動(dòng)到主動(dòng)

  從IP“借劍”到劇集主角

  16年前,根據(jù)熱門游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》改編的同名電視劇風(fēng)靡一時(shí),劇中飾演李逍遙和趙靈兒的胡歌、劉亦菲一舉成名,一躍成為當(dāng)紅明星。此后,根據(jù)《仙劍奇?zhèn)b傳三》《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》等游戲改編的劇集相繼面世,均取得不錯(cuò)的成績(jī)。從2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》到2014年的《古劍奇譚》,游戲就像現(xiàn)在的IP小說原著,影視劇只是從中取材,對(duì)游戲里的故事和人物進(jìn)行改編,用影視的手法呈現(xiàn)出來。劇中不提及任何游戲的概念,如果觀眾本身不知道是游戲改編,也不會(huì)因?yàn)閯∏閷?duì)這款游戲產(chǎn)生聯(lián)想。

  到了2016年的《微微一笑很傾城》,游戲變成了推動(dòng)劇情發(fā)展的重要元素。貝微微與肖奈因?yàn)橥婢W(wǎng)游《新倩女幽魂》結(jié)緣,游戲也是兩人的工作。作為當(dāng)年的爆款,《微微一笑很傾城》開創(chuàng)了以電子游戲?yàn)槁殬I(yè)背景講愛情故事的模式,大受追捧。2019年的《親愛的,熱愛的》,2021年的《你是我的榮耀》都遵循了相似的創(chuàng)作路徑,在市場(chǎng)上收獲了成功。電子競(jìng)技作為曾經(jīng)相對(duì)邊緣的亞文化逐步被主流社會(huì)接納。2016年以來,涌現(xiàn)了不少以職業(yè)電競(jìng)選手征戰(zhàn)賽場(chǎng)為背景的作品,比如《電競(jìng)紀(jì)元》《夢(mèng)想X計(jì)劃》《陪你到世界之巔》《全職高手》《穿越火線》等。這些劇里,電子游戲成為不可或缺的構(gòu)成要素。例如《全職高手》,全劇就沒有愛情線,電競(jìng)選手的體育精神才是真正的“主角”。

  游戲方積極參與劇集制作

  種類繁多的電子游戲,哪些更容易成為“劇游聯(lián)動(dòng)”的寵兒?統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2005年以來的16部與電子游戲相關(guān)、又具有一定影響力的劇集,共涉及了6家游戲運(yùn)營商旗下的14款游戲。其中,角色扮演類游戲(RPG:Role-playing game)最多,有7款,含角色扮演類動(dòng)作格斗游戲(ARPG)一款,即《地下城與勇士》,其他的RPG包括《仙劍奇?zhèn)b傳》《夢(mèng)幻西游》《新倩女幽魂》等;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA:Multiplayer Online Battle Arena)5款,包括《dota2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等;第一人稱射擊游戲(FPS:First-person shooting game)2款,《反恐精英》和《穿越火線》。

  如果以劇集播出時(shí)間為序,2014年之前參與“劇游聯(lián)動(dòng)”的電子游戲多為RPG類;而在2014年之后,MOBA和FPS類型的游戲更受劇集青睞,但RPG類游戲也并未完全“失寵”。比如今年4月播出的《指尖少年》,所涉游戲就是RPG類的《夢(mèng)幻西游》。從RPG一枝獨(dú)秀到MOBA、FPS占據(jù)上風(fēng),這樣的變化與電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面后被主流社會(huì)認(rèn)可,影響力提升有關(guān)。因?yàn)槟壳皣H上作為電競(jìng)賽事的游戲,多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)類MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲。

  暑期檔熱播劇《你是我的榮耀》的出品方之一“王者榮耀”,就是騰訊游戲旗下的一款MOBA手游。創(chuàng)辦于2016年的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL),現(xiàn)已成長(zhǎng)為舉足輕重的電競(jìng)賽事。游戲的開發(fā)運(yùn)營方成為劇集的出品方,意味著“劇游聯(lián)動(dòng)”主動(dòng)權(quán)開始向游戲側(cè)傾斜。2016年以來,旗下?lián)碛型跽邩s耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線等多款MOBA或FPS游戲的騰訊正在成為“劇游聯(lián)動(dòng)”的主導(dǎo)者。納入本次統(tǒng)計(jì)的劇集,播出時(shí)間在2016年及以后的12部,其中騰訊系影視公司參與出品了3部,騰訊視頻作為播出平臺(tái)的有7部,包括5部獨(dú)播劇。騰訊還計(jì)劃與耀客傳媒聯(lián)手打造以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為背景的電競(jìng)題材劇集,5年推出3季。而由王者榮耀官方授權(quán),蝴蝶藍(lán)創(chuàng)作的電競(jìng)題材小說《王者時(shí)刻》也已經(jīng)確定了真人劇集的計(jì)劃。

  愛情還是競(jìng)技?劇方面臨的選擇題

  為何劇游這么火?

  受眾多,造星能力強(qiáng)

  電子游戲和影視劇,各自擁有龐大的用戶群?!皠∮温?lián)動(dòng)”搭建起了溝通兩大群體的“橋梁”,一旦成功就是雙倍的成功。梳理2005年以來“劇游聯(lián)動(dòng)”的劇集不難發(fā)現(xiàn),這類劇集通常能獲取很高的關(guān)注度——十余年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳三》,豆瓣打分人數(shù)均超過了23萬;王一博還未躋身頂流明星時(shí)(《陳情令》播出前)主演的《陪你到世界之巔》,豆瓣打分人數(shù)也接近10萬;今年以來,“劇游聯(lián)動(dòng)”的熱度更是非比尋常?!赌阄⑿r(shí)很美》豆瓣獲評(píng)3分,卻有超過40萬人打分,《你是我的榮耀》超過32萬人打分??梢杂脕韺?duì)比的,是去年的兩部爆款劇集——獲得“白玉蘭最佳女主角獎(jiǎng)”的《三十而已》豆瓣打分人數(shù)24萬+,《安家》15萬+。

  “劇游聯(lián)動(dòng)”劇集還具有很強(qiáng)的造星能力。年輕演員通過出演此類劇集一舉成名,例如出演《仙劍奇?zhèn)b傳》的胡歌、劉亦菲;也有的演員因此拓寬了戲路,名氣也更上一層樓。例如5年內(nèi)連續(xù)飾演了兩位游戲大神(肖奈《微微一笑很傾城》、于途《你是我的榮耀》)和一位頂尖職業(yè)電競(jìng)選手(葉修《全職高手》)的楊洋。此前人氣很高但一直被詬病缺乏作品的鹿晗,憑借《穿越火線》里落魄電競(jìng)老將肖楓一角,贏得了觀眾對(duì)他演技的認(rèn)可。

《你是我的榮耀》有很多愛情戲份。

  戀愛談得太多了?

  因?yàn)轶w育競(jìng)技不好拍

  愛情是“劇游聯(lián)動(dòng)”的主旋律,納入此次統(tǒng)計(jì)的16部劇集,只有《全職高手》等2部完全沒有男女愛情線,《穿越火線》等3部愛情戲占比很少。其他的劇有的是愛情與電競(jìng)平分秋色,更多的是以談戀愛為主。為什么談戀愛的多,單純拍電競(jìng)的少之又少?正如《全職高手》總出品人蘇曉在回顧劇集創(chuàng)作過程時(shí)感慨的那樣,純粹的體育競(jìng)技題材太難拍了?!叭澜绮还苁请娪斑€是劇,體育競(jìng)技題材用影視化手段來表現(xiàn),都是很難的。體育競(jìng)技題材很火的電影、電視劇很少,就算《摔跤吧!爸爸》這種,也是著重于父女親情的刻畫,并不是嚴(yán)格意義上的體育競(jìng)技題材?!?/p>

  “劇游聯(lián)動(dòng)”的劇,如果選擇拍純粹的電子競(jìng)技題材,就相當(dāng)于開啟了劇集制作的“HARD模式”。如何拍得既真實(shí)、專業(yè),還能讓觀眾感動(dòng)、共鳴,是一道難以逾越的坎。主創(chuàng)很容易在遇到困難時(shí),就想要回到熟悉的創(chuàng)作路徑,想著加一些愛情、親情的元素進(jìn)去。《全職高手》小說作者蝴蝶藍(lán)就透露,該劇籌備初期曾跟他詢問能不能加愛情線。他認(rèn)為雖然小說沒有寫,但不意味不可以有愛情,只要找準(zhǔn)動(dòng)機(jī)和目標(biāo)就可以加。但最終該劇主創(chuàng)反復(fù)論證后,還是決心做一部純粹的體育競(jìng)技題材。劇中的葉修不僅沒有戀愛,連曖昧都沒有。

  除此之外,純粹的電競(jìng)題材還會(huì)面臨導(dǎo)向和技術(shù)兩大難關(guān)。電子游戲,尤其電子競(jìng)技雖然已被主流社會(huì)接受,但仍然沒有像乒乓球、籃球那樣得到廣泛的認(rèn)同。拍攝過程中如何把大量的電子競(jìng)技的場(chǎng)面引導(dǎo)至拼搏奮斗,而非沉迷游戲的方向,是主創(chuàng)需要解決的問題。電子游戲在劇中用什么方式來表現(xiàn),是另一個(gè)難題。今時(shí)今日,再讓演員穿上游戲里的服裝來演繹游戲里的場(chǎng)景,只會(huì)引來觀眾的嘲笑。如果用先進(jìn)的電影特效技術(shù)建模制作出游戲的世界和人物,當(dāng)然比演員COS更能令觀眾滿意,卻又會(huì)面臨制作時(shí)間、資金不夠的問題。

  原創(chuàng)故事太少?

  好編劇需要大量專業(yè)調(diào)研

  梳理2005年以來的“劇游聯(lián)動(dòng)”劇集,劇本來源主要有三個(gè)方向:“角色扮演類游戲”(RPG),游戲電競(jìng)題材的原著小說,以及原創(chuàng)劇本。早期都以RPG為主,游戲里的世界觀、角色和人物關(guān)系即是劇本改編的母本;2016年之后,MOBA、FPS等競(jìng)技類游戲流行,相關(guān)劇集多有對(duì)應(yīng)的原著小說作為改編母本。例如:《陪你到世界之巔》根據(jù)南野琳兒小說《電競(jìng)戀人》改編,《全職高手》改編自蝴蝶藍(lán)的同名電競(jìng)題材小說;涉及MOBA、FPS游戲的原創(chuàng)劇本數(shù)量稀少,獲得成功的只有《穿越火線》。

  《穿越火線》編劇徐速接受新京報(bào)記者采訪時(shí)指出,像“穿越火線”這類游戲,本身沒有劇情,不太可能就游戲本身的世界觀改編出一個(gè)故事,只能從頭開始尋找創(chuàng)作的方向?!半姼?jìng)雖然比較熱門,整體還是相對(duì)小眾的題材。我就試圖把它歸到一個(gè)更大的類型里,比如體育競(jìng)技題材,再擴(kuò)大一點(diǎn),講青春成長(zhǎng)?!毙焖俅髮W(xué)時(shí)代玩過“穿越火線”,但他承認(rèn)對(duì)電子游戲曾帶有偏見。為了創(chuàng)作劇本采訪了很多電競(jìng)選手和從業(yè)者之后,他發(fā)現(xiàn)電競(jìng)這個(gè)新型職業(yè)就是在偏見里成長(zhǎng)起來的。他也由此找到了這個(gè)題材與大眾的共鳴點(diǎn):“這跟所有年輕人在成長(zhǎng)過程中不被別人理解的遭遇是一樣的?!?/p>

  不止“穿越火線”,國際上作為電競(jìng)賽事的FPS、MOBA類游戲,大都沒有RPG類游戲那樣相對(duì)完整的故事架構(gòu)和人物關(guān)系。因此,與FPS、MOBA類游戲“聯(lián)姻”的劇集,會(huì)對(duì)編劇提出更高的挑戰(zhàn)——不僅要?jiǎng)?chuàng)作能力過關(guān),還要能深刻地理解游戲。徐速寫《穿越火線》劇本前用很長(zhǎng)時(shí)間了解電競(jìng)行業(yè),最終花了兩年半才完成劇本,直到開機(jī)前還在修改?!赌闶俏业臉s耀》的小說原作者和編劇都是顧漫,而她本人就是資深的王者榮耀玩家。該劇的總制片人方芳透露,顧漫寫劇本的時(shí)候,就找到了王者榮耀團(tuán)隊(duì),相當(dāng)于劇本創(chuàng)作階段就在一起工作。

  愛情競(jìng)技二選一?

  做到極致都可行

  據(jù)艾瑞咨詢的《2020年中國電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2021年中國電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)5.5億人,電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)突破1600億元。隨著電競(jìng)版圖的快速擴(kuò)張,“劇游聯(lián)動(dòng)”變得越來越頻繁,一道選擇難題也擺在了影視劇創(chuàng)作者的面前——要愛情,還是競(jìng)技?電子競(jìng)技畢竟存在一定的觀劇門檻,傳統(tǒng)影視劇觀眾以女性為主,比起電競(jìng)內(nèi)容,她們更青睞男女主角的甜蜜愛情戲;電競(jìng)用戶目前依然以男性為主,2020年電競(jìng)男性用戶占比為64%,電競(jìng)粉絲們更希望看到熱血?jiǎng)?lì)志的“電競(jìng)精神”。

  從過往的案例來看,以愛情為主、電競(jìng)為輔的劇集熱度更高,但也容易被電競(jìng)粉絲詬病,認(rèn)為是蹭著電競(jìng)的熱度拍偶像愛情劇,甚至表示“電子競(jìng)技不需要愛情”;而以電競(jìng)為主的劇集拍好不易,出圈更難?!皠∮温?lián)動(dòng)”如何才能做到既讓傳統(tǒng)影視劇觀眾滿意,也能得到電競(jìng)粉絲的認(rèn)可?

  選擇“競(jìng)技”路線的《全職高手》,除了高度還原原著“不過是從頭再來”的體育競(jìng)技精神,在電競(jìng)專業(yè)度上也下了狠功夫。該劇總制片人楊曉培曾對(duì)新京報(bào)記者表示,為了能夠無縫銜接劇中游戲虛擬世界和線下真實(shí)世界,《全職高手》使用了實(shí)時(shí)渲染功能完備的虛擬引擎技術(shù)來打造榮耀世界。用虛擬引擎拍攝,需要演員穿著動(dòng)作捕捉的服裝,佩戴專業(yè)攝像頭,依靠想象力去表演。該劇監(jiān)制滕華濤和導(dǎo)演十一月還帶隊(duì)到上海實(shí)地觀戰(zhàn)電競(jìng)比賽,然后據(jù)此完善劇中舉辦榮耀比賽的體育競(jìng)技場(chǎng)的搭建方案。

  今年暑期檔的《你是我的榮耀》以超33億播放量收官,豆瓣評(píng)分7.0,得到了王者榮耀玩家的認(rèn)可??傊破朔椒挤治稣J(rèn)為,該劇的成功在于極致?!邦櫬?chuàng)作的故事沒有狗血,愛情的濃度特別極致,這是一部極致的愛情劇。我覺得做任何類型劇,想要超越其他的劇,都應(yīng)該做到極致?!彪m然定義為一部愛情劇,但《你是我的榮耀》對(duì)游戲的呈現(xiàn)也很“極致”。劇中于途、喬晶晶、翟亮的游戲互動(dòng)還原生活,代入感真實(shí)自然,劇方還特邀KPL職業(yè)選手驚喜客串和加持游戲操作以保證畫面呈現(xiàn)的專業(yè)度。作為游戲代言人的喬晶晶在劇中有一場(chǎng)與職業(yè)選手的組隊(duì)?wèi)?zhàn),其中的職業(yè)選手來自兩支真正的KPL戰(zhàn)隊(duì):重慶QGHappy和杭州LGD大鵝,比賽解說也是KPL官方解說李九、天云。(記者 楊蓮潔)

來源:新京報(bào)


文章來源:新京報(bào)
作者:楊蓮潔  |  責(zé)任編輯:虞鷹
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