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摩爾線程推出首款數(shù)據(jù)中心級(jí)全棧功能GPU:MTT S2000

2022年3月30日,北京——摩爾線程正式推出首款基于其先進(jìn)架構(gòu)MUSA統(tǒng)一系統(tǒng)架構(gòu)(Moore Threads Unified System Architecture)打造的數(shù)據(jù)中心級(jí)多功能GPU產(chǎn)品MTT S2000。摩爾線程MTT S2000基于其第一代MUSA架構(gòu)GPU芯片蘇堤研發(fā)制成,內(nèi)置渲染、音視頻編解碼、人工智能加速和并行計(jì)算等硬件模塊,能夠提供圖形圖像渲染、視頻云處理、AI和科學(xué)計(jì)算在內(nèi)的全棧功能。憑借其獨(dú)特的渲染、虛擬化等能力和廣泛的生態(tài)支持,MTT S2000可以在云桌面、安卓云游戲、視頻云、云渲染和AI推理計(jì)算加速等應(yīng)用場(chǎng)景全面助力綠色數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

先進(jìn)架構(gòu),打造數(shù)據(jù)中心綠色多維算力

MUSA是摩爾線程產(chǎn)品系列采用的統(tǒng)一系統(tǒng)架構(gòu),包括統(tǒng)一的編程模型、軟件運(yùn)行庫(kù)、驅(qū)動(dòng)程序框架、指令集架構(gòu)和芯片架構(gòu)。MTT S2000采用12nm制程,使用4096個(gè)MUSA核心,最大配置32GB顯存,單精度算力最高可達(dá)到12TFlops,支持H.264、H.265、AV1多路高清視頻編解碼,以及廣泛的AI模型算法加速。MTT S2000采用被動(dòng)散熱、單槽設(shè)計(jì),滿足數(shù)據(jù)中心高密度GPU配置方式。

為提升MUSA架構(gòu)產(chǎn)品在實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境中的表現(xiàn),摩爾線程還為MTT S2000系列產(chǎn)品推出了針對(duì)硬件架構(gòu)進(jìn)行專門優(yōu)化的統(tǒng)一編程模型、運(yùn)行庫(kù)、驅(qū)動(dòng)等軟件工具,可方便開(kāi)發(fā)人員完成應(yīng)用的移植和適配,充分調(diào)用MTT S2000的硬件資源和算力。MTT S2000支持OpenGL、OpenGL ES、DirectX、Vulkan等圖形API;通過(guò)FFMPEG和VA-API/DXVA等兼容支持音視頻處理生態(tài);并通過(guò)OpenCL及Vulkan滿足AI和科學(xué)計(jì)算的程序兼容。

摩爾線程MTT S2000兼容X86、ARM等CPU架構(gòu)以及主流Linux操作系統(tǒng)發(fā)行版,并已著手與多家服務(wù)器合作伙伴開(kāi)展合作,包括浪潮、新華三、聯(lián)想、清華同方、長(zhǎng)城超云、思騰合力(排名不分先后)等OEM廠商的多款通用服務(wù)器及GPU服務(wù)器型號(hào),可以在眾多硬件和應(yīng)用環(huán)境中完成部署。

加速PC云桌面:摩爾線程MUSA架構(gòu)所采用的MT Mesh 1.0 GPU虛擬化技術(shù)使MTT S2000能夠在虛擬化架構(gòu)中獲得更高的性能和效率。MTT S2000是國(guó)內(nèi)率先基于硬件的GPU 虛擬化解決方案,以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)SR-IOV(單根I/O 虛擬化)技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)每個(gè)物理GPU 上容納多個(gè)虛擬化用戶遠(yuǎn)程工作。

MTT S2000虛擬化技術(shù)將極大地促進(jìn)云桌面用戶體驗(yàn)提升。用戶既可以按照傳統(tǒng)GPU直通式方案,將一個(gè)GPU與單個(gè)虛擬機(jī)進(jìn)行綁定以獲得單應(yīng)用的最大性能;也可通過(guò)GPU虛擬化的方式將GPU分配給眾多虛擬機(jī),以實(shí)現(xiàn)盡可能高的算力資源使用率。同時(shí),在虛擬機(jī)中,摩爾線程提供了對(duì)Windows和Linux操作系統(tǒng)的同時(shí)支持,并兼容DirectX、OpenGL、Vulkan等渲染API,保證了用戶應(yīng)用程序的兼容性。同時(shí),借助摩爾線程DirectStream技術(shù),MTT S2000可以一體化更快速完成渲染編碼,以及并發(fā)支持多路的視頻編碼,有效降低CPU負(fù)載和系統(tǒng)時(shí)延。

原生Android云游戲加速:MTT S2000支持ARM架構(gòu),并支持鯤鵬、安培、飛騰等CPU的服務(wù)器產(chǎn)品。MTT S2000直接提供對(duì)OpenGL ES接口的原生支持,并支持ETC/ETC2/ASTC/S3TC等紋理材質(zhì)的硬件處理,這使得MTT S2000顯存帶寬的使用效率能夠獲得2.4倍提升,從而讓摩爾線程GPU在云手機(jī)和云游戲中展現(xiàn)出更好的渲染效率。同時(shí)MTT S2000還搭載了摩爾線程第一代安卓云加速平臺(tái)(Android Cloud Accelerator,ACX),通過(guò)安卓驅(qū)動(dòng)透?jìng)骱虶PU硬件編碼大幅提升了安卓云手機(jī)、云游戲應(yīng)用的計(jì)算效率并極大提高了安卓系統(tǒng)兼容性。

加速視頻云計(jì)算:基于獨(dú)立的硬件編碼器和解碼器,MTT S2000能夠完成多路并發(fā)的硬件編解碼,大幅提升視頻云的計(jì)算效能。在格式支持方面,MTT S2000不僅能夠?qū)崿F(xiàn)H.264和H.265等視頻格式的硬件編碼,更率先提供了對(duì)下一代編碼標(biāo)準(zhǔn)AV1的硬件支持。在解碼方式方面,MTT S2000則能夠?qū).264、H.265、AV1、VP9/VP8等格式提供硬件支持,在云端視頻轉(zhuǎn)碼、視頻壓縮、網(wǎng)絡(luò)視頻、直播、遠(yuǎn)程會(huì)議、監(jiān)控等行業(yè)有著極廣的適用范圍。

云端Unreal/Unity應(yīng)用渲染:MTT S2000針對(duì)Unreal和Unity等應(yīng)用渲染框架,在驅(qū)動(dòng)上進(jìn)行了深度適配和優(yōu)化,以保證充分發(fā)揮GPU內(nèi)部的硬件能力。無(wú)論是傳統(tǒng)渲染框架的渲染,還是AI輔助的渲染,摩爾線程全棧功能的GPU都能夠予以支持和加速。

加速AI計(jì)算:得益于豐富的模型庫(kù)支持和先進(jìn)硬件設(shè)計(jì),MTT S2000能夠滿足計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等多種智能應(yīng)用場(chǎng)景的模型訓(xùn)練和推理應(yīng)用,并對(duì)包括DBNet、CRNN、FastRCNN、Yolo V2/V3/V5、PSENet、Mask RCNN、Resnet 50/101、Inception、Vgg、Alexnet、Densenet、Unet等在內(nèi)的眾多主流深度學(xué)習(xí)算法提供支持。同時(shí),MTT S2000也支持用戶使用PyTorch、TensorFlow、PaddlePaddle等深度學(xué)習(xí)框架進(jìn)行算法開(kāi)發(fā)及應(yīng)用搭建。此外,用戶也可通過(guò)應(yīng)用更廣泛的OpenCL及CUDA環(huán)境進(jìn)行開(kāi)發(fā),大幅降低了新硬件的學(xué)習(xí)及應(yīng)用門檻,提升開(kāi)發(fā)速度。

多維算力,廣泛賦能千行百業(yè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展

MTT S2000的多功能計(jì)算能力已經(jīng)能夠在包括云桌面、安卓云游戲、音視頻云處理、云端Unreal/Unity應(yīng)用渲染和AI推理計(jì)算在內(nèi)的多種應(yīng)用場(chǎng)景中為用戶帶來(lái)實(shí)際受益。

銳捷云桌面副總經(jīng)理曲景洋表示:“vGPU(虛擬化GPU)在虛擬機(jī)中的性能提升已經(jīng)是業(yè)界普遍的共識(shí)之一,如何配備一款性能優(yōu)越且成本合適的vGPU一直是我們?cè)谱烂娼鉀Q方案中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。為追求極致的用戶體驗(yàn),無(wú)論是操作系統(tǒng)還是應(yīng)用程序,都在期望通過(guò)更精細(xì)的渲染和3D方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這對(duì)傳統(tǒng)采用CPU模擬顯卡的渲染方式帶來(lái)了極大挑戰(zhàn)。當(dāng)前vGPU技術(shù)面臨成本高、技術(shù)可控性低等挑戰(zhàn)。摩爾線程MT Mesh 1.0 vGPU技術(shù)使得我們能夠?qū)TT S2000切分成多路虛擬GPU,從而支持24+路云桌面的顯示渲染,在提升整體渲染效果的同時(shí)能夠有效降低CPU負(fù)載;同時(shí),MTT S2000內(nèi)置的編碼模塊能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的CPU編碼方式,進(jìn)一步降低了CPU負(fù)擔(dān)。最重要的是,摩爾線程GPU提供了對(duì)Windows操作系統(tǒng)的支持,延續(xù)了在VDI場(chǎng)景下的Windows應(yīng)用生態(tài)。MTT S2000能夠很大程度上幫助提升我們產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,在教育、辦公、多媒體處理等行業(yè)助力云桌面產(chǎn)品的快速發(fā)展,我們對(duì)此十分期待?!?/p>

蔚領(lǐng)時(shí)代CEO郭建君表示:“如何平衡大型3D游戲的畫面、性能及能耗是困擾手游及手機(jī)行業(yè)的難題,而云游戲不僅是破解這一謎題的絕佳方式,更是打通手機(jī)與元宇宙的金鑰匙。作為云游戲的全案服務(wù)商,蔚領(lǐng)時(shí)代推出的Android Cloud Accelerator能夠以云的方式將包括大型3D游戲在內(nèi)的原生安卓應(yīng)用推送至用戶手機(jī)。而摩爾線程MTT S2000在3D圖形渲染性能、先進(jìn)移動(dòng)圖形API接口和視頻編碼等方面的出眾表現(xiàn)則幫助蔚領(lǐng)時(shí)代以更低延時(shí)、更低功耗、更高性價(jià)比的方式達(dá)成這一目標(biāo)?!?/p>

云渲染龍頭瑞云科技CEO鄒瓊表示:“實(shí)時(shí)云渲染業(yè)務(wù)是瑞云的主營(yíng)業(yè)務(wù)之一。3Dcat通過(guò)云端強(qiáng)大的GPU算力支撐,瑞云已經(jīng)為包括云VR、AEC、云游戲等廣泛場(chǎng)景提供服務(wù)。摩爾線程的MTT S2000系列產(chǎn)品能夠很好地支持云端Unreal/Unity應(yīng)用渲染,很好地和瑞云現(xiàn)有的技術(shù)框架對(duì)接,可以提供更具性價(jià)比的云端渲染GPU解決方案?!?/p>

埃舍爾科技埃舍爾科技CEO楊杰表示:“在促進(jìn)農(nóng)村高質(zhì)量發(fā)展、守護(hù)糧食安全、推動(dòng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展過(guò)程中,農(nóng)業(yè)的數(shù)字化、智能化是必經(jīng)之路。這就需要以種植基地的數(shù)字孿生模型為基礎(chǔ),通過(guò)云平臺(tái)將種植戶、服務(wù)商、采購(gòu)商及消費(fèi)者緊密結(jié)合。而為此提供支持的云數(shù)據(jù)中心不僅需要龐大的傳統(tǒng)算力,則需具備強(qiáng)大的AI運(yùn)算能力、3D渲染能力和視頻編解碼能力。摩爾線程MTT S2000系列GPU不僅提供了這些新能力,更可與埃舍爾科技傾力打造的“云七通”農(nóng)業(yè)數(shù)字化平臺(tái)高效兼容,以新一代多功能算力驅(qū)動(dòng)農(nóng)業(yè)的數(shù)字化、智能化發(fā)展?!?/p>

多元綠色計(jì)算是提升數(shù)據(jù)中心效能、降低能耗,實(shí)現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)綠色發(fā)展的重要途徑,更是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中云和數(shù)據(jù)中心不可或缺的算力基石。摩爾線程MTT S2000的面市打破了長(zhǎng)久以來(lái)的固化格局,其所帶來(lái)的多維全場(chǎng)景算力也為數(shù)據(jù)中心GPU市場(chǎng)提供了架構(gòu)領(lǐng)先、性能強(qiáng)大、使用廣泛、綠色高效的全新選擇。而伴隨摩爾線程技術(shù)團(tuán)隊(duì)和廣泛生態(tài)的持續(xù)協(xié)同努力,一個(gè)更加龐大的數(shù)智時(shí)代也將加速到來(lái)。

關(guān)于摩爾線程:

摩爾線程智能科技(北京)有限責(zé)任公司是一家以GPU芯片設(shè)計(jì)為主的集成電路高科技公司,專注于研發(fā)設(shè)計(jì)全功能GPU芯片及相關(guān)產(chǎn)品,能夠?yàn)橹袊?guó)科技生態(tài)合作伙伴提供強(qiáng)大的計(jì)算加速能力。公司成立于2020年10月,致力于創(chuàng)新面向元計(jì)算應(yīng)用的新一代GPU,構(gòu)建融合視覺(jué)計(jì)算、3D圖形計(jì)算、科學(xué)計(jì)算及人工智能計(jì)算的綜合計(jì)算平臺(tái),建立基于云原生GPU計(jì)算的生態(tài)系統(tǒng),助力驅(qū)動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

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責(zé)任編輯:侯哲
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