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兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟在滬成立

華夏經(jīng)緯網(wǎng) > 兩岸 > 關(guān)注臺青      2020-12-28 16:10:02

兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟在滬成立

匯海上——2020兩岸電競文化節(jié)11日在滬收官 繆璐 攝

     中新網(wǎng)上海12月11日電 (記者 繆璐)匯海上——2020兩岸電競文化節(jié)11日在滬收官,當天的發(fā)布會上,兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟宣布成立,該聯(lián)盟由來自兩岸的電競及潮玩設(shè)計機構(gòu)、制作機構(gòu)、個人設(shè)計師共同發(fā)起。

匯海上——2020兩岸電競文化節(jié)11日在滬收官 繆璐 攝

匯海上——2020兩岸電競文化節(jié)11日在滬收官 繆璐 攝

  歷時4個月的文化節(jié)以電競為載體,交流為主線,活動內(nèi)容涵蓋了兩岸電競邀請賽、兩岸電競主播賽、兩岸電競潮玩秀、兩岸電競音樂秀和兩岸電競培訓課程共建等五大板塊。

  面對新冠肺炎疫情所帶來的特殊環(huán)境,兩岸青年線上線下聯(lián)動,共同構(gòu)建了虛擬與現(xiàn)實并舉的活動模式,架起了兩岸青年交流的橋梁。兩岸86家高校,110多支團隊,總計242人參加了本屆文化節(jié)的賽事活動。兩岸網(wǎng)上收視人數(shù)達80萬人次。

  兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟也由此應(yīng)運而生,作為本次兩岸電競文化節(jié)的承辦方,兩岸創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)資源共享平臺主任張維達接受采訪時表示,兩岸電競文化節(jié)今年是第二屆,在總結(jié)去年的經(jīng)驗時發(fā)現(xiàn),要促進兩岸的青年交流,需要從兩岸青年的實際需求出發(fā),那么現(xiàn)在除了電競外,兩岸青年之間還有一個熱點,就是由電競衍生出來的文創(chuàng)設(shè)計產(chǎn)品。

  兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟以“促進兩岸電競及潮玩設(shè)計和創(chuàng)意人才交流,共同傳承中華文化”為己任,核心目標是用中國元素、用國際視角、用當代技術(shù)來構(gòu)建一個新型的電競潮流文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計。目前該聯(lián)盟已有12家企業(yè)加入。

  張維達說:“兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟是兩岸設(shè)計師們交流的平臺,可以幫助他們把富有創(chuàng)意的設(shè)計理念和思想,以及他們對未來市場的期許結(jié)合起來,幫助他們開拓市場。尤其對臺灣設(shè)計師而言,是一次難得的機會,可以幫助他們開拓蓬勃發(fā)展的大陸市場。建立這個聯(lián)盟很重要的目的,就是用最低的成本來幫助普通設(shè)計師們實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想。”

  據(jù)悉,兩岸電競潮玩設(shè)計師聯(lián)盟將通過線上直播秀、長三角文博會、進博會等形式,將兩岸設(shè)計師們的創(chuàng)意和產(chǎn)品進行市場推送。“其實這些電競潮流設(shè)計品不一定就是賣高價的,也可以是一些與生活息息相關(guān)的東西,我們會按照不同產(chǎn)品的特性,將其推送到不同的地方,不同的地點,不同的服務(wù)對象中去。”張維達補充道。(完)

來源:中國新聞網(wǎng)


責任編輯:任媛
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